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  • ☕ [ Java의 정석 ] Chapter 06. 객체지향 프로그래밍 I 1.  객체 지향 언어  객체 지향 언어의 특징 1 )  코드의 재사용성이 높다: 새로운 코드를 작성할 때 기존의 코드를 이용하여 쉽게 작성할 수 있다2 )  코드의 관리가 용이하다: 코드간의 관계를 이용해서 적은 노력으로 쉽게 코드를 변경할 수 있다3 )  신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 한다: 제어자와 메서드를 이용해서 데이터를 보호하고 올바른 값을 유지하도록 하며, 코드의 중복을 제거하여 코드의 불일치로 인한 오동작을 방지할 수 있다 💡객체지향개념을 학습할 때 재사용성과 유지보수, 중복된 코드의 제거, 이 세가지 관점에서 보면 보다 쉽게 이해할 수 있다  2.  클래스와 객체 1 )  클래스와 객체의 정의와 용도 클래스객체정의객체를 정의해놓은 것실제로 존재하는 사물 또는 개념용도객체를 생성하는.. 공감수 0 댓글수 0 2025. 1. 6.
  • 🎃 코딩 테스트 스터디 2주차 이번주 큰 주제는 1. 자료구조 2. 탐색과 정렬  # 10828 - 스택https://www.acmicpc.net/problem/10828Pythonimport sysinput = sys.stdin.readlinestack = []N = int(input())for i in range(N): command = list(map(str, input().split())) if command[0] == "push": command[1] = int(command[1]) stack.append(command[1]) else: if command[0] == "pop": if stack: print(stack.pop(.. 공감수 0 댓글수 0 2024. 8. 9.
  • ☕ Java 예외 처리 Java의 Exception / Error 처리  1.  Error와 Exception 프로그램 오류란 어떠한 원인에 의하여 프로그램이 비정상적으로 종료되는 것을 의미한다 프로그램 오류를 구분하는 기준은 1 ) 발생 시점과 2 ) '누구'에 의해 발생하는가 두개라고 볼 수 있다 발생 시점에 따른 프로그램 오류 구분컴파일 에러 : 컴파일 시에 발생하는 에러런타임 에러 : 실행 시에 발생하는 에러논리적 에러 : 실행은 되지만, 의도와 다르게 동작하는 것 누구에 의해 발생하는가에 따른 프로그램 오류 구분- Error(에러) : 시스템 상에서 발생하는 프로그램 오류 / 프로그램 코드만으로는 수습 불가   ex ) 메모리 부족(OutOfMemoryError) / 스택오버플로우(StackOverflowError)-.. 공감수 1 댓글수 0 2024. 7. 26.
  • ☕ Java 다형성 ( 오버라이딩, 오버로딩 ) 다형성: 여러 가지 형태를 가질 수 있는 능력: 한 타입의 참조 변수로 여러 타입의 객체를 참조할 수 있도록 하는 것Java의 다형성은 상속과 관련이 깊다  1.  오버라이딩 오버라이딩 : 부모 클래스로부터 상속받은 메서드의 내용을 재정의하는 것* 부모 클래스로부터 상속받은 메서드를 그대로 사용하기도 하지만 자식 클래스 자신에 맞게 변경해야 하는 경우가 많다 오버라이딩 조건메서드의 선언부가 같아야 함- 메서드 이름이 동일해야 함- 매개 변수의 타입과 개수가 같아야 함- 반환 타입이 같아야 함 - 접근 제어자는 부모 클래스의 메서드보다 좁은 범위로 변경할 수 없음    public > protected > (default) > private- 부모 클래스의 메서드보다 많은 수의 예외를 선언할 수 없음 - .. 공감수 0 댓글수 1 2024. 7. 24.
  • ☕ Java I/O Stream Java 입출력 스트림 입출력은 잘 알다시피 키보드로부터 데이터를 '입력'받고 화면을 통해 '출력'하는 과정을 의미한다.Java에서는 입출력을 스트림이라는 방식을 통해서 수행한다. 스트림 : 데이터를 운반하는 데 사용되는 연결 통로- 단방향 통신만 가능 ( Source -> Input Stream -> OutputStream -> Sink )- FIFO(First In First Out) 구조- 입력과 출력을 동시에 수행하려면 입력을 위한 입력 스트림, 출력을 위한 출력 스트림 총 2개가 필요  나는 여태까지 입력받을 때는 Scanner, 출력할 때는 System.out.println() 이런 애들만 사용해왔는데데브코스에서 다른 분들의 코드를 보니까 대부분 입출력을 BufferedReader와 Buffe.. 공감수 0 댓글수 0 2024. 7. 17.
  • ☕ Java 상속 ( super, 업캐스팅 / 다운캐스팅, instanceof ) 상속: 기존의 클래스(부모 클래스)를 재사용하여 새로운 클래스(자식 클래스)를 작성하는 것공통적인 속성(변수)과 기능(메서드)의 수정이 쉬워진다 -> 유지보수, 코드의 확장성 용이코드의 중복을 방지한다 -> 코드 간결, 개발 시간 단축 1 )  용어 정리- 조상 클래스 = 상위 클래스 = 부모 클래스 = 슈퍼 클래스- 자손 클래스 = 하위 클래스 = 자식 클래스 = 서브 클래스 부모 클래스를 상속받은 자식 클래스 내부에는 부모 클래스의 모든 변수와 메소드가 존재한다즉, 부모 클래스 ⊂ 자식 클래스이때, 생성자와 초기화 블럭은 상속되지 않는다. 오직 멤버(변수, 메소드)만 상속된다. 부모 클래스의 변동은 자식 클래스에 영향을 주지만 자식 클래스의 변동은 부모 클래스에 영향을 주지 않는다  2 )  상속 선.. 공감수 0 댓글수 0 2023. 6. 15.
  • ☕ Java 캡슐화 ( 클래스/객체, 변수/메서드, 제어자, 생성자, this, getter/setter ) 캡슐화 캡슐화 : 클래스 안에 서로 관련이 있는 변수(속성)와 메소드(기능)를 묶어서 외부에서 접근하지 못하도록 보호하는 것Java는 캡슐화를 통해 데이터를 외부로부터 은닉함으로써 보호한다 즉, 내부적으로만 사용되는 데이터를 접근 제어자를 통해 은닉하여 외부로부터 클래스 내 멤버들을 보호하는 것이다  이제 캡슐화를 구현하는 JAVA의 몇몇 개념들을 정리해보자  1.  클래스 / 객체 클래스 : 객체 모양을 선언한 틀 / 객체를 정의해놓은 것객체 : 클래스의 모양대로 생성된 실체클래스로부터 객체를 만드는 과정을 인스턴스화라고 하고 이때 생성된 객체를 인스턴스라고 한다 객체의 생성: 클래스명 변수명 = new 클래스명()이때 변수를 참조 변수라고 하며 참조 변수에는 인스턴스의 주소값이 담기고 인스턴스는 참조.. 공감수 0 댓글수 0 2023. 6. 14.
  • ☕ Java의 객체 지향적 특징 (추상화, 캡슐화, 상속, 다형성) 객체 지향 언어의 목적은 1. 재사용성 2. 유지 보수 3. 중복된 코드의 제거 이고 JAVA는 1. 추상화  2. 캡슐화  3. 상속  4. 다형성  을 이용해 객체 지향 언어의 세가지 목적을 이룬다   캡슐화 : 클래스 안에 서로 연관 있는 변수와 메서드를 캡슐로 만들어 외부에서 쉽게 접근하지 못하도록 보호하는 것상속 : 기존의 클래스(부모 클래스)를 재사용하여 새로운 클래스(자식 클래스)를 작성하는 것다형성 : 부모 클래스에게서 상속받은 자식 클래스의 형태를 다양하게 변경하는 것추상화 : 클래스들의 공통 속성이나 기능을 묶어 상위 클래스를 만들어내는 것 공감수 0 댓글수 0 2023. 6. 12.
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